Après avoir profondément marqué l’univers du jeu vidéo, Elden Ring s’apprête à franchir une nouvelle étape en s’invitant au cinéma. L’adaptation du célèbre RPG développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco Entertainment sortira le 3 mars 2028 dans les salles américaines, avec une diffusion en IMAX qui souligne l’ampleur du projet.
Né de la collaboration entre Hidetaka Miyazaki, créateur de Dark Souls, et l’écrivain George R. R. Martin, l’univers d’Elden Ring s’est imposé comme l’un des plus fascinants de la fantasy contemporaine. Avec plus de 30 millions d’exemplaires vendus dans le monde, le jeu est devenu un véritable phénomène culturel, renforcé encore par le succès de son extension Shadow of the Erdtree en 2024.

Pour transposer cet univers dense et énigmatique à l’écran, la production a fait appel à Alex Garland. Connu pour ses œuvres exigeantes comme Ex Machina ou Civil War, le cinéaste devrait proposer une adaptation fidèle à l’atmosphère du jeu, mêlant réflexion, tension et esthétique immersive, plutôt qu’un simple spectacle formaté.
L’histoire se déroulera, comme dans le jeu, au cœur de l’Entre-terre, un royaume dévasté après la destruction du Cercle d’Elden. Le récit suit un Sans-éclat, un exilé rappelé pour restaurer cet ordre brisé, dans un monde où les demi-dieux, corrompus par le pouvoir, règnent sur les vestiges d’une grandeur disparue. Plus qu’une quête héroïque classique, il s’agit d’un voyage à travers les ruines, les mythes et les illusions d’un monde en décomposition.
Le casting réunit plusieurs figures montantes et confirmées, parmi lesquelles Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny ou encore Jonathan Pryce. Leur présence laisse entrevoir une galerie de personnages complexes, à l’image de l’œuvre originale, où chaque figure porte en elle une part d’ombre et de tragédie.
Porté par le studio A24, le film s’annonce déjà comme l’un des projets les plus attendus des prochaines années. À mi-chemin entre blockbuster et cinéma d’auteur, cette adaptation d’Elden Ring pourrait bien redéfinir la manière dont les jeux vidéo sont portés à l’écran, en privilégiant l’atmosphère et la profondeur plutôt que le simple spectacle.
À l’approche de sa sortie, une question demeure : le cinéma saura-t-il capturer la poésie sombre et fragmentée qui a fait le succès du jeu ? Réponse en 2028, lorsque l’Entre-terre renaîtra, cette fois, sur grand écran.





