Un blockbuster sous les projecteurs
Le dernier blockbuster de Rockstar Games fait tourner toutes les têtes ces derniers temps, suscitant l’enthousiasme et l’inquiétude des fans de la saga. Entre une date de sortie repoussée de fin 2025 à mi-2026 et une nouvelle bande-annonce annoncée pour demain, le buzz est à son comble sur les réseaux sociaux. Des fuites révélatrices et des publications sensationnelles alimentent les rumeurs et les spéculations.
La controverse du modèle procédural
Cependant, ce qui a particulièrement retenu notre attention, c’est l’utilisation controversée du modèle procédural pour GTA 6. Auparavant, Rockstar avait opté pour un système procédural lors du développement de Red Dead Redemption 2 (RDR2), mais avait finalement choisi de reconstructer le monde du Far West de manière artisanale. Les graphismes de RDR2 avaient été acclamés par les joueurs et la critique, plaçant le jeu en tête des classements.
Les défis du développement de GTA 6
Bien que la méthode procédurale puisse accélérer la production de jeux AAA, elle est souvent critiquée, comme cela a été le cas pour Starfield. Les développeurs ont rencontré des difficultés à insuffler de la vie dans les vastes mondes générés de manière procédurale. Pour GTA 6, le défi s’annonce d’autant plus complexe, avec un monde ouvert promettant une incroyable liberté d’action des joueurs. Les informations provenant d’un développeur actif sur le projet depuis 2020 soulignent l’intégration de nouvelles technologies, tels que le ray tracing et la génération procédurale d’objets.